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《未成年人游戏防沉迷现状调研报告》发布

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8月29日消息,根据《每日经济新闻》发布的《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》(以下简称为“报告”)显示,在未成年人游戏时长大幅缩减之下,一些不法分子为了从中牟利,通过非法手段,向未成年人租售网络游戏账号,甚至提供代刷人脸认证等服务,形成了面向未成年人的网络游戏黑灰“产业链”。

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据悉,该报告数据基于消费者调查数据、游戏厂商和平台官网信息、市场公开信息。其中,消费者调查时间为2024年7月29日-8月5日。定量调研对象为4-17岁未成年人家长,成功样本量2499个。

通过调研,报告发现,近三年多家头部游戏公司和平台主动加码防沉迷落地机制:如充值年龄限制从国家规定的8岁提高到12岁、内容和相关风险提示更为严格等。国内未成年人游戏用户数、时长和花费呈现全面下降趋势,部分游戏平台未成年人消费流水占比不到总流水的1%。

不过,调研也发现,仅有五成家长了解游戏防沉迷具体举措。由此可见游戏平台及厂商对防沉迷工具的科普和宣传力度极度欠缺,未能尽到协助家长使用的责任。

同时,超8成家长每日可支配陪伴孩子时间在2小时以下,工作繁忙成家庭监管缺失主因;73.8%的家长知晓孩子存在使用成年人账号绕过监管玩手游的情况,他们中的81.6%对该情况保持默许甚至是放任态度;关于游戏充值,有超7成未成年知晓父母支付密码;未成年人玩手游时间较长原因中,48.7%是因为“使用家长身份信息注册游戏账号”。

对此,报告也对未成年人游戏防沉迷做出展望:

首先,平台厂商亟需加强对工具的科普使用宣传,提高易用性和普及率。只有更好地帮助家长用好相关工具,才能共同发力做好未成年人游戏防沉迷这项任重道远的工作。

其次,家长需提高家庭监管意识,主动学习使用游戏平台防沉迷工具,同时重点管好密码、“脸”和“指纹”,避免孩子绕过平台限制进行不合理消费。只有家长最终成为未成年人游戏防沉迷第一责任人,才能真正补齐游戏“未保”铁三角的短板。

此外报告认为,需要对未成年人进行积极的引导教育,引导多元化兴趣爱好,变“堵”为“疏”,才能真正实现未成年人保护。打击黑灰产,需要监管部门、游戏平台统筹运用政策、法律、技术等多种手段,也需要家长和社会各界的共同努力。


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